Ključna tehnična razlika je v tem, kako igralni avtomat določi zmagovalno kombinacijo: po vnaprej določeni poti skozi kolute ali po skupini enakih simbolov na sosednjih poljih. Od izbranega načina so odvisni razporeditev simbolov, štetje zadetkov in prikaz izida.

Pri primerjavi različnih oblik avtomatov, ki so predstavljene kot online casino igralnice v sloveniji, je koristno najprej pogledati pravilo za povezovanje simbolov, saj ta določa osnovno strukturo posamezne igre.

Klasične plačilne linije

Plačilna linija je določena zaporedna pot čez kolute. Pogosto poteka vodoravno, lahko pa se vije navzgor ali navzdol. Kombinacija je običajno priznana, kadar ustrezni simboli zasedajo zaporedna mesta na izbrani liniji, najpogosteje od leve proti desni. Pravila posameznega avtomata določajo, koliko kolutov mora sodelovati in kateri simboli tvorijo plačljivo kombinacijo.

Avtomat ima lahko eno ali več aktivnih linij. Več linij pomeni več možnih poti, po katerih se lahko v posameznem obratu preveri kombinacija. Grafični prikaz linij pomaga razbrati, katere položaje igra obravnava kot povezane. Simboli, ki so na zaslonu blizu skupaj, zato niso nujno del iste kombinacije, če ne ležijo na priznani poti.

Skupinsko ujemanje simbolov

Pri formatu s skupinskim ujemanjem lahko zadetek nastane, ko je določeno število enakih simbolov razporejenih na sosednjih poljih. Igra jih lahko povezuje vodoravno in navpično, pravilo pa navadno določa minimalno velikost skupine. Namesto preverjanja ene ali več določenih poti sistem prešteje simbole, ki ustrezajo pogoju sosednosti.

Takšna postavitev pogosto uporablja mrežo polj in kolute, na katerih se lahko v posameznem obratu pojavi različno število simbolov. Ključna lastnost ni natančna oblika risbe, temveč način povezovanja: dve enaki ikoni na nesosednjih mestih praviloma ne sestavljata ene skupine, medtem ko lahko veriga sosednjih ikon izpolni pogoj igre.

Kako se razlikujeta obračun in prikaz

Pri obeh sistemih so podrobnosti odvisne od pravil konkretnega avtomata. Izplačilna tabela navede zahtevano število simbolov, vrednosti kombinacij in morebitne posebne simbole. Pravila lahko določijo tudi, ali se kombinacija začne na skrajnem kolutu, ali posebni simbol nadomešča druge ter kako igra obravnava več zadetkov v istem obratu. Zato sam opis formata ne pove vseh značilnosti izračuna.

Razvrščanje po mehaniki, ne po motivu

Vizualna tema, animacije in zvok so lahko v različnih igrah podobni, mehanika pa se razlikuje. Pri primerjavi pravil je koristno poiskati izraze, kot so »plačilne linije«, »skupine simbolov« in »sosednja polja«. Razlikovanje vzorcev in njihovega pomena je mogoče ponazoriti tudi s kulturnimi predmeti, ki jih predstavlja Slovene Ethnographic Museum. Pri animaciji pa posamezne sličice sestavljajo povezano zaporedje; usposabljanja za učitelje o njenem nastajanju in orodjih predstavlja ENIMATION.

Različne načine povezovanja podob je mogoče srečati tudi v kulturnih zbirkah, kjer razporeditev motivov nosi svoj opisni pomen. Zapis Slovenskega etnografskega muzeja o poslikani panjski končnici s kraljem Matjažem, datirani približno v leto 1877, navaja motiv ljudske pripovedi ter podatke o materialu in merah predmeta. Takšen primer prikazuje muzejsko dokumentacijo predmeta, ne pa pravil igralnih avtomatov.

Najkrajši povzetek razlike je geometrijski: plačilna linija določi pot, skupinski format pa določi sosednost. Tako se tehnični pregled vrne k začetni ugotovitvi, da način povezovanja simbolov določa, kako igra prepozna kombinacijo.